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Counter-Strike: FUT Esports vs TYLOO (BO3) - Fase de Grupos do PGL Masters Bucharest
Este mercado refere-se à partida da 1ª rodada de Counter-Strike entre FUT Esports e TYLOO na Fase de Grupos do PGL Masters… 80 opiniões, 76% FUT Esports
- FUT Esports — 76%
- TYLOO — 24%
Prazo: 24 de outubro de 2026 às 06:59 UTC · 80 opiniões
Regras de resolução
Este mercado refere-se à partida da 1ª rodada de Counter-Strike entre FUT Esports e TYLOO na Fase de Grupos do PGL Masters Bucharest, inicialmente agendada para 24 de outubro de 2026, às 3:00 (horário do Leste dos EUA).
Este mercado será resolvido como "FUT Esports" se a FUT Esports vencer a partida contra a TYLOO.
Este mercado será resolvido como "TYLOO" se a TYLOO vencer a partida contra a FUT Esports.
Se a partida for cancelada (não for disputada) ou terminar em empate, este mercado será resolvido em 50-50.
Se a partida for adiada, deverá ser reagendada para um horário de início em ou antes de 7 de novembro de 2026, às 23:59 (horário do Leste dos EUA) (14 dias corridos após o início originalmente agendado para 24 de outubro de 2026, às 3:00). Se, até esse prazo, o horário de início reagendado anunciado mais recentemente estiver em ou antes do prazo, este mercado será resolvido com base no resultado da partida conforme disputada. Caso contrário, este mercado será resolvido em 50-50, independentemente de a partida ser disputada posteriormente.
Se a partida começar mas não for concluída, e uma equipe vencer devido a W.O., desqualificação ou desistência do oponente, este mercado será resolvido para a equipe vencedora.
Se a partida terminar em W.O., desqualificação ou desistência (a equipe se retira antes do início e a outra vence automaticamente), este mercado será resolvido em 50-50.
A fonte de resolução para este mercado serão as informações oficiais em https://hltv.org. No entanto, se o https://hltv.org não tiver publicado os resultados finais dentro de 2 horas após a conclusão do evento, um consenso de reportagens confiáveis poderá ser usado, incluindo evidências em vídeo.
Nos casos em que o nome listado de uma equipe apresentar pequenas discrepâncias em relação à fonte de resolução, este mercado será resolvido com base na partida real subjacente, e não na correspondência exata de nomes. Abreviaturas reconhecíveis, grafias alternativas ou errôneas, tags de patrocinadores, designações de afiliadas ou academias, identificadores regionais e pequenas diferenças de formatação serão tratados como se referindo à mesma equipe, desde que a equipe pretendida possa ser claramente e unicamente identificada na competição relevante. Se o nome de uma equipe listada não tiver conexão razoável com nenhuma equipe participante, ou se corresponder ou puder se referir razoavelmente a outra equipe na mesma competição, de modo que a equipe pretendida não possa ser determinada sem ambiguidade, este mercado será resolvido em 50-50.
Fonte: polymarket.com
Perguntas frequentes sobre este evento
Como este evento é resolvido?
Um fato verificável decide o resultado, como um placar, uma cotação ou um anúncio oficial. Quando ele acontece, o evento é marcado como resolvido e a opção correta aparece nesta página.
Como funciona a pontuação?
Os pontos dependem da porcentagem de votos do seu lado no momento da sua opinião. Acertar rende 100 menos essa porcentagem. Errar desconta essa porcentagem.
Agora, FUT Esports tem 76% dos votos: quem entrar e acertar com essa opção ganha cerca de 24 pontos; quem errar perde cerca de 76.