Esports · Resolvido
LoL: Top Esports vs Bilibili Gaming (MD3) - Fase de Grupos do Worlds
Este mercado refere-se à partida da Rodada 4 de LoL entre Top Esports e Bilibili Gaming na Fase de Grupos do Worlds, inicialmente… Resultado: Top Esports
- Top Esports — 97% (resultado)
- Bilibili Gaming — 3%
Prazo: 28 de outubro de 2026 às 19:59 UTC · 87 opiniões
Regras de resolução
Este mercado refere-se à partida da Rodada 4 de LoL entre Top Esports e Bilibili Gaming na Fase de Grupos do Worlds, inicialmente agendada para 28 de outubro de 2026, às 16h00 (horário do Leste dos EUA).
Este mercado será resolvido como "Top Esports" se a Top Esports vencer a partida contra a Bilibili Gaming.
Este mercado será resolvido como "Bilibili Gaming" se a Bilibili Gaming vencer a partida contra a Top Esports.
Se a partida for cancelada (não for disputada de forma alguma) ou terminar em empate, este mercado será resolvido como 50-50.
Se a partida for adiada, ela deve ser reagendada para um horário de início em ou antes de 11 de novembro de 2026, às 23h59 (horário do Leste dos EUA) (14 dias civis após o início originalmente agendado para 28 de outubro de 2026, às 16h00). Se, até esse prazo, o horário de início reagendado mais recentemente for em ou antes do prazo, este mercado é resolvido com base no resultado da partida conforme disputada. Caso contrário, este mercado resolve 50-50, independentemente de a partida ser disputada posteriormente.
Se a partida começar mas não for concluída, e uma equipe vencer devido a desistência, desqualificação ou W.O. do oponente, este mercado será resolvido para a equipe que vencer.
Se a partida terminar em W.O., desqualificação ou desistência (equipe se retira antes do início e a outra vence automaticamente), este mercado será resolvido como 50-50.
A fonte de resolução para este mercado serão as informações oficiais de https://gol.gg/esports/home. No entanto, se https://gol.gg/esports/home não tiver publicado os resultados finais dentro de 2 horas após a conclusão do evento, um consenso de relatórios confiáveis poderá ser usado, incluindo evidências em vídeo.
Nos casos em que o nome listado de uma equipe incluir pequenas discrepâncias em relação à fonte de resolução, este mercado será resolvido com base na partida real subjacente, e não na correspondência exata de nomes. Abreviaturas reconhecíveis, grafias alternativas ou errôneas, tags de patrocinadores, designações de afiliadas ou acadêmicas, identificadores regionais e pequenas diferenças de formatação serão tratados como se referindo à mesma equipe, desde que a equipe pretendida possa ser claramente e unicamente identificada na competição relevante. Se o nome de uma equipe listada não tiver conexão razoável com nenhuma equipe participante, ou se corresponder ou puder se referir razoavelmente a outra equipe na mesma competição de forma que a equipe pretendida não possa ser inequivocamente determinada, este mercado resolverá 50-50.
Fonte: polymarket.com
Perguntas frequentes sobre este evento
Como este evento é resolvido?
Um fato verificável decide o resultado, como um placar, uma cotação ou um anúncio oficial. Quando ele acontece, o evento é marcado como resolvido e a opção correta aparece nesta página.
Como funciona a pontuação?
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